Für Konsolen- und PC-Gamer ist der Unterschied zwischen 9 ms und 17 ms TV-Input-Lag der Unterschied zwischen wettbewerbsfähig und unspielbar. Wir haben sechs Panels mit einem Leo Bodnar HDMI Input Lag Tester vermessen.
Setup
- Bodnar-Tester Firmware v2.4
- Game / Game Optimizer / Auto Low Latency Mode aktiviert
- HDMI-2.1-Kabel zertifiziert für 48 Gbps
- Drei Messungen pro Modus, gemittelt
Input-Lag (ms, niedriger = besser)
| Panel | 1080p60 | 4K60 | 4K120 | 4K120 + VRR | 4K120 + Dolby Vision |
|---|---|---|---|---|---|
| LG C5 | 12,7 | 12,9 | 6,4 | 6,5 | 12,1 |
| Samsung S95F | 9,2 | 9,4 | 4,8 | 4,9 | n/a |
| Sony Bravia 8 II | 16,8 | 17,1 | 9,1 | 9,2 | 16,4 |
| Panasonic Z95B | 14,2 | 14,6 | 7,8 | 7,9 | 14,1 |
| Hisense U8QG | 11,1 | 11,4 | 6,1 | 6,2 | 10,9 |
| TCL QM7K | 13,4 | 13,7 | 7,2 | 7,3 | 13,0 |
Was heraussticht
Samsungs S95F führt das Feld an — 4,8 ms bei 4K120 sind praktisch nicht von einem dedizierten Gaming-Monitor zu unterscheiden. Das QD-OLED-Panel plus Samsungs Tizen-Game-Mode-Verarbeitungspipeline entfernen im Game-Modus nahezu jede Nachbearbeitung und lassen nur die unvermeidbare HDMI-2.1-Empfangs- und Display-Pipeline-Latenz übrig. Der S95F ist der bisher dichteste Annäherungsversuch eines TVs an „nutze ihn als 65-Zoll-Gaming-Monitor" ohne Kompromisse.
Sonys Bravia 8 II bleibt trotz eines fokussierten Game-Modus das trägste Flaggschiff; Sonys Verarbeitungspipeline priorisiert die Bildqualität (Bewegungsverarbeitung, Upscaling-Verfeinerung) selbst im Game-Modus. Für storygetriebene Singleplayer-Spiele sieht das Bild des Sony minimal besser aus; für kompetitiven Multiplayer ist der 4-ms-Abstand zu einem Samsung oder Hisense bedeutsam.
Wahrnehmungsschwellen für Lag
Zur Orientierung, wie sich Lag-Werte anfühlen:
- <8 ms: nicht von einem Gaming-Monitor zu unterscheiden. Kompetitives FPS auf Pro-Niveau.
- 8–15 ms: unsichtbar für Singleplayer und Gelegenheits-Multiplayer; bei kompetitivem FPS auf hohem Niveau erkennbar.
- 15–25 ms: spürbar im schnellen Reaktions-Multiplayer (Counter-Strike, Valorant), unsichtbar in allem anderen.
- 25–40 ms: spürbar in jedem reflexbasierten Gaming.
- >40 ms: sichtbare Verzögerung selbst im Singleplayer; nur akzeptabel für Adventure-Spiele und lineares Fernsehen.
Die meisten Flaggschiff-TVs von 2026 liegen im Game-Modus unter 15 ms — die Kategorie hat das Lag-Problem gelöst, das das Smart-TV-Gaming der 2010er prägte.
VRR — die zweitwichtigste Spezifikation
Variable Refresh Rate (HDMI Forum VRR und FreeSync Premium) eliminiert Tearing und reduziert das wahrgenommene Stottern, wenn die Bildraten schwanken. Jedes Panel in unserem Test unterstützt VRR mit vernachlässigbarem Latenzaufschlag (<0,5 ms). VRR ist inzwischen Pflicht; kaufe keinen „Gaming-TV" ohne.
Die Dolby-Vision-Strafe beim Gaming
Die Dolby-Vision-Strafe ist real — jedes Panel, das DV-Gaming unterstützt, fügt 5–8 ms gegenüber Standard-HDR10 hinzu. Dolby Vision erfordert eine bildweise Verarbeitung dynamischer Metadaten, die eine zusätzliche Pipeline-Stufe einfügt. Für kompetitives FPS deaktiviere DV im Game-Modus und nutze stattdessen HDR10; man verzichtet auf etwas szenenweise HDR-Verfeinerung im Tausch gegen einen spürbaren Latenzgewinn. Für cineastische Singleplayer-Titel (God of War, Horizon, Cyberpunk-Story-Modus) lass DV aktiviert.
1080p vs. 4K120 — der überraschende Befund
Die meisten Panels in unserem Test hatten bei 1080p60 einen leicht höheren Lag als bei 4K120. Grund: 1080p-Signale werden in der Game-Mode-Pipeline hochskaliert (was eine Stufe hinzufügt), während 4K120 nahezu unangetastet durchläuft. Wer eine PS5 Pro oder Xbox Series X besitzt, sollte die Konsole auf 4K120-Ausgabe einstellen, selbst wenn das Spiel in niedrigerer nativer Auflösung rendert — der TV muss dann weniger skalieren.
Konkrete Konsolen-/Spiel-Kombinationen
- PS5 Pro + Counter-Strike 2 (sobald portiert): Ziel ist 4K120 + VRR für die niedrigste Pipeline-Latenz.
- Xbox Series X + Forza Motorsport: 4K120 + VRR ist die richtige Einstellung; ALLM aktiviert sich automatisch.
- PC + kompetitives FPS (CS2, Valorant): nutze 1440p120, wenn deine GPU 4K120 nicht halten kann; der Lag ist ähnlich wie bei 4K, aber die Bildraten sind höher.
- PC + entspannter Singleplayer: jede 4K120-+-Dolby-Vision-Einstellung auf einem DV-fähigen TV.
Was das für Käufer bedeutet
Unter ~15 ms ist für Singleplayer-Gaming unsichtbar. Unter ~8 ms zählt für kompetitiven Multiplayer. Wer regelmäßig kompetitiv Counter-Strike, Valorant oder Apex Legends spielt, trifft mit dem Samsung S95F oder Hisense U8QG die richtige Wahl. Für alles andere (storygetriebene Spiele, Rennsimulationen, RPGs) ist jedes Flaggschiff-OLED oder -Mini-LED von 2026 in Ordnung.
Siehe LG C5 vs. Samsung S95F für das Gaming-OLED-Duell oder unseren Ratgeber zu den besten Spielekonsolen 2026 für die Konsolen-Kombinationen.