Pour les joueurs sur console et PC, la différence entre 9 ms et 17 ms de latence d'entrée d'une TV est celle entre compétitif et injouable. Nous avons mesuré six dalles avec un testeur de latence d'entrée HDMI Leo Bodnar.
Configuration
- Testeur Bodnar firmware v2.4
- Mode Jeu / Game Optimizer / Auto Low Latency Mode activé
- Câble HDMI 2.1 certifié pour 48 Gbps
- Trois mesures par mode, moyennées
Latence d'entrée (ms, plus bas = meilleur)
| Dalle | 1080p60 | 4K60 | 4K120 | 4K120 + VRR | 4K120 + Dolby Vision |
|---|---|---|---|---|---|
| LG C5 | 12,7 | 12,9 | 6,4 | 6,5 | 12,1 |
| Samsung S95F | 9,2 | 9,4 | 4,8 | 4,9 | n/a |
| Sony Bravia 8 II | 16,8 | 17,1 | 9,1 | 9,2 | 16,4 |
| Panasonic Z95B | 14,2 | 14,6 | 7,8 | 7,9 | 14,1 |
| Hisense U8QG | 11,1 | 11,4 | 6,1 | 6,2 | 10,9 |
| TCL QM7K | 13,4 | 13,7 | 7,2 | 7,3 | 13,0 |
Ce qui se démarque
La S95F de Samsung domine le peloton — 4,8 ms en 4K120 est pour ainsi dire impossible à distinguer d'un moniteur de jeu dédié. La dalle QD-OLED + le pipeline de traitement Tizen Game Mode de Samsung éliminent en mode Jeu la quasi-totalité du post-traitement, ne laissant que la latence incompressible de réception HDMI 2.1 + du pipeline d'affichage. La S95F est la TV qui se rapproche le plus du « utilisez-la comme un moniteur de jeu de 65 pouces » sans compromis.
La Bravia 8 II de Sony reste la TV phare la plus latente malgré un mode Jeu soigné ; le pipeline de traitement de Sony privilégie la qualité d'image (gestion du mouvement, raffinement de l'upscaling) même en mode Jeu. Pour le jeu solo narratif, le rendu de la Sony est légèrement meilleur ; pour le multijoueur compétitif, l'écart de 4 ms avec une Samsung ou une Hisense compte.
Seuils de perception de la latence
À titre de référence, voici comment se ressentent les valeurs de latence :
- < 8 ms : indistinguible d'un moniteur de jeu. FPS compétitif de niveau pro.
- 8–15 ms : invisible en solo et en multijoueur occasionnel ; décelable en FPS compétitif à haut niveau.
- 15–25 ms : perceptible en multijoueur nerveux (Counter-Strike, Valorant), invisible partout ailleurs.
- 25–40 ms : perceptible dans tout jeu basé sur les réflexes.
- > 40 ms : délai visible même en solo ; acceptable seulement pour les jeux d'aventure et la télévision classique.
La plupart des TV phares de 2026 sont sous les 15 ms en mode Jeu — la catégorie a résolu le problème de latence qui définissait le jeu sur smart TV dans les années 2010.
VRR — la spec secondaire qui compte
Le Variable Refresh Rate (HDMI Forum VRR et FreeSync Premium) élimine le tearing et réduit le stutter perçu quand les fréquences d'images fluctuent. Chaque dalle de notre test prend en charge le VRR avec un coût de latence négligeable (< 0,5 ms). Le VRR est désormais un prérequis ; n'achetez pas de « TV gaming » qui en soit dépourvue.
La pénalité Dolby Vision en jeu
La pénalité Dolby Vision est réelle — chaque dalle qui prend en charge le jeu en DV ajoute 5 à 8 ms par rapport au HDR10 standard. Le Dolby Vision exige un traitement de métadonnées dynamiques image par image qui ajoute une étape au pipeline. Pour le FPS compétitif, désactivez le DV en mode jeu et utilisez plutôt le HDR10 ; vous renoncez à un peu de raffinement HDR scène par scène pour un gain de latence appréciable. Pour les titres solo cinématographiques (God of War, Horizon, mode histoire de Cyberpunk), gardez le DV activé.
1080p vs 4K120 — la surprise
La plupart des dalles de notre test affichaient une latence légèrement supérieure en 1080p60 qu'en 4K120. Raison : les signaux 1080p sont mis à l'échelle dans le pipeline du mode Jeu (ce qui ajoute une étape), tandis que le 4K120 passe presque intact. Si vous avez une PS5 Pro ou une Xbox Series X, réglez la console sur une sortie 4K120 même si le jeu rend à une résolution native inférieure — la TV aura moins de travail de mise à l'échelle.
Combinaisons console / jeu spécifiques
- PS5 Pro + Counter-Strike 2 (lorsqu'il sera porté) : visez le 4K120 + VRR pour la latence de pipeline la plus faible.
- Xbox Series X + Forza Motorsport : 4K120 + VRR est le bon réglage ; l'ALLM s'active automatiquement.
- PC + FPS compétitif (CS2, Valorant) : utilisez le 1440p120 si votre GPU ne peut soutenir le 4K120 ; la latence est similaire au 4K mais les fréquences d'images sont plus élevées.
- PC + solo occasionnel : n'importe quel réglage 4K120 + Dolby Vision sur une TV compatible DV.
Conséquence pour les acheteurs
En dessous de ~15 ms, c'est invisible pour le jeu solo. En dessous de ~8 ms, ça compte pour le multijoueur compétitif. Si vous jouez régulièrement à Counter-Strike, Valorant ou Apex Legends en compétitif, la Samsung S95F ou la Hisense U8QG est le bon choix. Pour tout le reste (jeux narratifs, simulations de course, RPG), n'importe quelle TV phare OLED ou mini-LED de 2026 convient.
Consultez LG C5 vs Samsung S95F pour le duel OLED gaming, ou notre guide des meilleures consoles de jeu 2026 pour les associations avec les consoles.