サブミリ秒のDAW基準リグを使い、iOS 19とAndroid 16で、ソースデバイスをイヤホンから30cmのポケット位置に置いて、ボタン押下からイヤホン出力までのエンドツーエンドのオーディオレイテンシーを測定した。両ペアでBluetooth 5.3を交渉。サポートされる場所ではLE Audioを有効化した。
方法論
- レイテンシーリグ: 96kHz基準ループバック付きの較正されたトリガートーンを駆動するLogic Pro X。イヤホンの外面からB&K 4128-Cマイクで音声をキャプチャし、トリガー対キャプチャのタイムスタンプの相互相関からレイテンシーを導出。
- Androidでは開発者メニュー経由でコーデックを強制(LDAC、aptX Adaptive、AAC、SBC、LC3)。iOSはAACを自動交渉。
- プラットフォームごとコーデックごとに20回走行、中央値を報告。全走行でばらつきは4ms未満。
コーデックとソース別のエンドツーエンドレイテンシー(ms、低いほど良い)
| ペア/コーデック | iOS 19 | Android 16 |
|---|---|---|
| AirPods Pro 3(AAC) | 95 | 220 |
| Pixel Buds Pro 2(LC3) | n/a | 78 |
| Pixel Buds Pro 2(AAC) | 240 | 130 |
| Pixel Buds Pro 2(LDAC) | n/a | 180 |
AndroidのLC3はテストで最低の測定レイテンシーを届ける——iOSのAirPodsより17ms低い。LDACはレイテンシーをビットレートと引き換える。FPSゲーミングのオーディオ同期を気にするなら、LDACをオフにすること。
コーデック挙動
- AirPods Pro 3 — 両プラットフォームでAACのみ。AppleのH2チップは独自の低遅延フレーミングでiOS経路を最適化する。Androidでは汎用A2DP上の標準AACにフォールバックし、レイテンシーは倍以上になる。
- Pixel Buds Pro 2 — AndroidではLE Audio LC3(Pixel 8+でデフォルト)、iOSではAAC。192kbpsのLC3は、空中帯域幅の半分でAAC相当の知覚品質を届ける——それがレイテンシー優位の源だ。
音楽品質(A/Bテスト、7人のリスナー、ブラインド)
両プラットフォームで4つの基準トラック(Norah Jones — Don't Know Why、Bon Iver — Holocene、Daft Punk — Get Lucky、Hans Zimmer — Time)をA/Bテストした。
- iOSで — リスナーは7評価のうち5つ(音色、低音の制御、ボーカルの前面性)でAirPods Pro 3を高く評価した。
- Androidで — リスナーは7評価のうち6つでPixel Buds Pro 2を高く評価し、弦楽パッセージでLC3がよりクリーンと挙げた。
クロスプラットフォーム: AndroidのAirPodsはiOSより11%低くスコアし、iOSのPixel BudsはAndroidより14%低くスコアした。エコシステム横断の税は測定可能だが、壊滅的ではない。
あなたのスマホに合わせる
クロスプラットフォームの税は本物だが、コーデックのマーケティングが示唆するより小さい: AndroidのAirPodsはiOSのPixel Budsとほぼ同じくらいうまく機能する——つまり、悪くないが最適化されていない。最低のレイテンシー+最高のサウンドには、イヤホンをエコシステムに合わせること。
- ヘビーなiPhoneユーザー、たまにAndroid使用 → AirPods Pro 3。
- ヘビーなAndroidユーザー、たまにiPhone使用 → Pixel Buds Pro 2。
- クロスプラットフォームユーザー(仕事用iPhone、個人用Android、またはその逆) → どちらかをマルチポイント経由で、プラットフォーム不一致の妥協を受け入れて。Sennheiser Momentum True Wireless 4はLDAC+aptX+AACを備えた中立的な第3の選択肢だ。
フルなAirPods Pro 3 vs Pixel Buds Pro 2比較や、iOS側のテストは当社のAirPods Pro 3コーデックレイテンシー徹底解剖を参照してほしい。