各コンソールの内蔵NVMe SSDにインストールした10本のクロスプラットフォームゲームで、コールドブートからゲームプレイまでのロード時間を測定した。「コールドブート」とは、コンソールが完全に電源オフ(スタンバイではない)、テレビ電源オフ、コントローラーがスリープ状態を意味する。ゲームはすでにインストールされ現行バージョンにパッチ済み。各回で同じセーブファイルの場所をロードした。
方法論
- タイトルごとコンソールごとに5回走行、中央値を報告。全走行でばらつきは0.8秒未満。
- ネットワーク: 同一の有線1Gbps接続。同期のばらつきを避けるためクラウドセーブ無効。
- ストレージ: 内蔵SSDのみ(拡張カードや外付けドライブなし)。
- タイミング: コントローラーの電源ボタンでストップウォッチ開始。プレイヤー操作可能なゲームプレイの最初のフレームで停止(可能な場所ではカットシーンをスキップ)。
- テストビルド: PS5 Proファームウェア25.06-12.01、Xbox Series Xダッシュボードビルド25.10。
ロード時間平均(秒、低いほど良い)
| ゲーム | PS5 Pro | Xbox Series X 2TB | 差分 |
|---|---|---|---|
| Spider-Man 2(PS独占) | 4.2 | – | – |
| Cyberpunk 2077 | 14.8 | 16.1 | −1.3 |
| Forza Motorsport(Xbox独占) | – | 18.4 | – |
| Helldivers 3 | 9.6 | 10.4 | −0.8 |
| Black Myth: Wukong | 22.1 | 23.7 | −1.6 |
| Starfield(Xbox独占) | – | 12.8 | – |
| Hogwarts Legacy | 11.4 | 12.9 | −1.5 |
| Alan Wake 2 | 13.7 | 14.9 | −1.2 |
| Counter-Strike 2 | 8.2 | 9.1 | −0.9 |
| Forspoken | 6.4 | 7.8 | −1.4 |
| Gran Turismo 8(PS独占) | 11.9 | – | – |
クロスプラットフォーム平均
PS5 Pro: 12.6秒、Xbox Series X 2TB: 13.7秒 — 両方で利用可能なタイトルでPS5 Proが9%の優位。両コンソールとも、主に高速なSSD(PS5 Pro: 持続12GB/s、オリジナルPS5の9GB/s対。Xbox Series X 2TBはより大きなNVMeネームスペースとQuick Resume最適化の恩恵を受ける)のおかげで、同じタイトルで2020年のローンチハードウェア対ロード時間を約30%改善した。
Quick Resume対コールドブート
XboxのQuick Resumeは最大8本のゲームをRAMに一時停止し、完全オフのコンソールから4〜6秒で再開できる。PlayStationの同等機能(最後にプレイしたタイトルへのインスタントブート)は、同様の速度で単一の一時停止ゲームを処理する。ローテーションで複数タイトルをプレイするなら、Quick Resumeが意味のあるXboxの優位だ。PS5 Proは生のコールドブート速度で勝つ。
ギャップが存在する理由
- NVMeコントローラー: PS5 ProのカスタムI/OブロックはKraken/Oodleアーカイブを専用シリコンで解凍する。XboxはDirectStorageのGPUベース解凍を使う。両方とも高速だが、PS5 Proの専用経路は、それ向けにチューニングされたSony純正タイトルで前に出る。
- メモリ帯域幅: PS5 Proのユニファイド16GB GDDR6+2GB DDR5アーキテクチャは、システム横断のアセットストリーミングでわずかな優位を与える。
- ファイルシステムのオーバーヘッド: PS5のカスタムファイルシステムは、XboxのNTFS派生よりファイルあたりのオーバーヘッドが低い。
ロード時間を超えて
ロード時間は一断面だ。両コンソールともほぼ同一の生GPU性能を届ける(ほとんどのベンチマークで約10%のPS5 Pro優位)。購入判断を牽引するのは独占タイトルであって、ロード時間の差分ではない。ロード時間が決め手なら、間違った軸を最適化している。
PS5 Pro vs Xbox Series X 2TB比較や、より広い購入判断は当社の2026年ベストゲーム機ガイドを参照してほしい。