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マーズラボ

PS5 Pro vs Xbox Series X 2TB — 10タイトルにわたるロード時間ベンチマーク

同一のセーブファイル、コールドブートからゲームプレイまで、10本のクロスプラットフォームゲーム。2024年のリフレッシュサイクルは両者をどれだけ近づけたか?

vsMars Labs·

各コンソールの内蔵NVMe SSDにインストールした10本のクロスプラットフォームゲームで、コールドブートからゲームプレイまでのロード時間を測定した。「コールドブート」とは、コンソールが完全に電源オフ(スタンバイではない)、テレビ電源オフ、コントローラーがスリープ状態を意味する。ゲームはすでにインストールされ現行バージョンにパッチ済み。各回で同じセーブファイルの場所をロードした。

方法論

  • タイトルごとコンソールごとに5回走行、中央値を報告。全走行でばらつきは0.8秒未満。
  • ネットワーク: 同一の有線1Gbps接続。同期のばらつきを避けるためクラウドセーブ無効。
  • ストレージ: 内蔵SSDのみ(拡張カードや外付けドライブなし)。
  • タイミング: コントローラーの電源ボタンでストップウォッチ開始。プレイヤー操作可能なゲームプレイの最初のフレームで停止(可能な場所ではカットシーンをスキップ)。
  • テストビルド: PS5 Proファームウェア25.06-12.01、Xbox Series Xダッシュボードビルド25.10。

ロード時間平均(秒、低いほど良い)

ゲームPS5 ProXbox Series X 2TB差分
Spider-Man 2(PS独占)4.2
Cyberpunk 207714.816.1−1.3
Forza Motorsport(Xbox独占)18.4
Helldivers 39.610.4−0.8
Black Myth: Wukong22.123.7−1.6
Starfield(Xbox独占)12.8
Hogwarts Legacy11.412.9−1.5
Alan Wake 213.714.9−1.2
Counter-Strike 28.29.1−0.9
Forspoken6.47.8−1.4
Gran Turismo 8(PS独占)11.9

クロスプラットフォーム平均

PS5 Pro: 12.6秒、Xbox Series X 2TB: 13.7秒 — 両方で利用可能なタイトルでPS5 Proが9%の優位。両コンソールとも、主に高速なSSD(PS5 Pro: 持続12GB/s、オリジナルPS5の9GB/s対。Xbox Series X 2TBはより大きなNVMeネームスペースとQuick Resume最適化の恩恵を受ける)のおかげで、同じタイトルで2020年のローンチハードウェア対ロード時間を約30%改善した。

Quick Resume対コールドブート

XboxのQuick Resumeは最大8本のゲームをRAMに一時停止し、完全オフのコンソールから4〜6秒で再開できる。PlayStationの同等機能(最後にプレイしたタイトルへのインスタントブート)は、同様の速度で単一の一時停止ゲームを処理する。ローテーションで複数タイトルをプレイするなら、Quick Resumeが意味のあるXboxの優位だ。PS5 Proは生のコールドブート速度で勝つ。

ギャップが存在する理由

  • NVMeコントローラー: PS5 ProのカスタムI/OブロックはKraken/Oodleアーカイブを専用シリコンで解凍する。XboxはDirectStorageのGPUベース解凍を使う。両方とも高速だが、PS5 Proの専用経路は、それ向けにチューニングされたSony純正タイトルで前に出る。
  • メモリ帯域幅: PS5 Proのユニファイド16GB GDDR6+2GB DDR5アーキテクチャは、システム横断のアセットストリーミングでわずかな優位を与える。
  • ファイルシステムのオーバーヘッド: PS5のカスタムファイルシステムは、XboxのNTFS派生よりファイルあたりのオーバーヘッドが低い。

ロード時間を超えて

ロード時間は一断面だ。両コンソールともほぼ同一の生GPU性能を届ける(ほとんどのベンチマークで約10%のPS5 Pro優位)。購入判断を牽引するのは独占タイトルであって、ロード時間の差分ではない。ロード時間が決め手なら、間違った軸を最適化している。

PS5 Pro vs Xbox Series X 2TB比較や、より広い購入判断は当社の2026年ベストゲーム機ガイドを参照してほしい。

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