Skip to content
vsMars
마스 랩스

스마트 TV 게이밍 모드 입력 지연 — 패널 6종, 1080p / 4K / 120 Hz

2026 플래그십 TV 6종을 Game / ALLM 프리셋에서 측정한 Bodnar HDMI 지연 테스터 결과.

vsMars Labs·

콘솔과 PC 게이머에게 TV 입력 지연 9 ms와 17 ms의 차이는 경쟁 가능과 플레이 불가의 차이다. 우리는 Leo Bodnar HDMI 입력 지연 테스터로 패널 6종을 측정했다.

테스트 환경

  • Bodnar 테스터 펌웨어 v2.4
  • Game / Game Optimizer / Auto Low Latency Mode 활성화
  • 48 Gbps 인증 HDMI 2.1 케이블
  • 모드당 3회 측정, 평균값

입력 지연 (ms, 낮을수록 좋음)

패널1080p604K604K1204K120 + VRR4K120 + Dolby Vision
LG C512.712.96.46.512.1
Samsung S95F9.29.44.84.9n/a
Sony Bravia 8 II16.817.19.19.216.4
Panasonic Z95B14.214.67.87.914.1
Hisense U8QG11.111.46.16.210.9
TCL QM7K13.413.77.27.313.0

눈에 띄는 점

Samsung S95F가 선두다 — 4K120에서 4.8 ms는 사실상 전용 게이밍 모니터와 구분되지 않는다. QD-OLED 패널 + Samsung Tizen 게임 모드 처리 파이프라인이 게임 모드에서 후처리를 거의 모두 제거해, 피할 수 없는 HDMI 2.1 수신 + 디스플레이 파이프라인 지연만 남긴다. S95F는 무타협으로 "65인치 게이밍 모니터로 쓰라"에 가장 근접한 TV다.

Sony Bravia 8 II는 집중적인 게임 모드에도 불구하고 여전히 가장 지연이 큰 플래그십이다. Sony의 처리 파이프라인은 게임 모드에서도 화질(모션 처리, 업스케일링 정제)을 우선한다. 스토리 중심 싱글플레이어 게임에서는 Sony 출력이 근소하게 더 보기 좋지만, 경쟁 멀티플레이어에서는 Samsung이나 Hisense와의 4 ms 격차가 의미 있다.

지연 체감 임계값

참고로, 지연 값이 어떻게 느껴지는지:

  • 8 ms 미만: 게이밍 모니터와 구분 불가. 프로급 경쟁 FPS.
  • 8–15 ms: 싱글플레이어와 캐주얼 멀티플레이어에서는 인지 불가, 고숙련도 경쟁 FPS에서는 감지됨.
  • 15–25 ms: 빠른 반응 멀티플레이어(Counter-Strike, Valorant)에서 인지됨, 그 외에는 인지 불가.
  • 25–40 ms: 모든 반사 기반 게임에서 인지됨.
  • 40 ms 초과: 싱글플레이어에서도 지연이 보임. 어드벤처 게임과 방송 TV에서만 허용 가능.

2026 플래그십 TV 대부분은 게임 모드에서 15 ms 미만이다 — 2010년대 스마트 TV 게이밍을 정의했던 지연 문제는 이 분야에서 이미 해결됐다.

VRR — 중요한 보조 스펙

가변 주사율(HDMI Forum VRR과 FreeSync Premium)은 화면 찢김을 없애고 프레임 레이트가 변동할 때 체감 스터터를 줄인다. 우리 테스트의 모든 패널은 무시할 만한 지연 비용(0.5 ms 미만)으로 VRR을 지원한다. VRR은 이제 기본이다. VRR 없는 "게이밍 TV"는 사지 마라.

Dolby Vision 게이밍 페널티

Dolby Vision 페널티는 실재한다 — DV 게이밍을 지원하는 모든 패널이 표준 HDR10 대비 5–8 ms를 더한다. Dolby Vision은 프레임별 동적 메타데이터 처리가 필요해 파이프라인 단계가 추가된다. 경쟁 FPS라면 게임 모드에서 DV를 끄고 HDR10을 쓰라. 장면별 HDR 정제를 약간 포기하는 대신 의미 있는 지연 이득을 얻는다. 시네마틱 싱글플레이어 타이틀(God of War, Horizon, Cyberpunk 스토리 모드)이라면 DV를 켜 두라.

1080p vs 4K120 — 의외의 발견

우리 테스트의 대부분 패널은 4K120보다 1080p60에서 약간 더 높은 지연을 보였다. 이유: 1080p 신호는 게임 모드 파이프라인에서 업스케일링되는데(단계가 추가됨), 4K120은 거의 손대지 않고 통과한다. PS5 Pro나 Xbox Series X가 있다면 게임이 더 낮은 네이티브 해상도로 렌더링하더라도 콘솔을 4K120 출력으로 설정하라 — TV가 더 적은 작업을 처리한다.

구체적인 콘솔 / 게임 조합

  • PS5 Pro + Counter-Strike 2 (이식 시): 가장 낮은 파이프라인 지연을 위해 4K120 + VRR을 노려라.
  • Xbox Series X + Forza Motorsport: 4K120 + VRR이 올바른 설정, ALLM이 자동 활성화된다.
  • PC + 경쟁 FPS (CS2, Valorant): GPU가 4K120을 유지하지 못하면 1440p120을 쓰라. 지연은 4K와 비슷하지만 프레임은 더 높다.
  • PC + 캐주얼 싱글플레이어: DV 지원 TV에서 4K120 + Dolby Vision 어떤 설정이든.

구매자를 위한 시사점

약 15 ms 미만은 싱글플레이어 게이밍에서 인지되지 않는다. 약 8 ms 미만은 경쟁 멀티플레이어에서 의미 있다. Counter-Strike, Valorant, Apex Legends를 정기적으로 경쟁 플레이한다면 Samsung S95F나 Hisense U8QG가 올바른 선택이다. 그 외 모든 경우(스토리 중심 게임, 레이싱 심, RPG)라면 어떤 2026 플래그십 OLED나 mini-LED든 괜찮다.

게이밍 OLED 맞대결은 LG C5 vs Samsung S95F를, 콘솔 조합은 2026 베스트 게임 콘솔 가이드를 참고하라.

언급

이 글의 제품

카테고리
모든 tvs 비교 보기 →