Ray tracing
Uma técnica de renderização que simula os caminhos físicos dos raios de luz, produzindo reflexos, refrações e sombras realistas. Acelerada por hardware em GPUs RTX (NVIDIA), RDNA 2+ (AMD) e Arc (Intel).
O ray tracing computa a luz traçando raios da câmera para dentro de uma cena, ricocheteando-os nas superfícies conforme as propriedades dos materiais. O resultado: reflexos fisicamente precisos (incluindo objetos fora da tela), iluminação global realista e sombras suaves precisas.
Custo de desempenho
Mesmo em uma GPU topo de linha, a renderização completa com path tracing em 4K fica em média de 30 a 60 fps sem upscaling. DLSS/FSR/XeSS a tornam jogável.
RT Cores vs RT por shader
Os RT Cores da NVIDIA aceleram em hardware o traçado de BVH e a interseção raio-triângulo. Os RT Accelerators da AMD fazem menos em hardware e se apoiam mais em shaders; uma geração atrás da NVIDIA em desempenho de RT, mais próximos em rasterização.
Quando ativar
Em cenas com superfícies reflexivas (ruas molhadas, vidro, lagos) o upgrade visual é dramático. Em cenas internas e secas, a diferença é sutil e o custo de desempenho raramente o justifica sem upscaling.