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Mars Labs

Input Lag no Modo Gaming de Smart TVs — Seis Painéis, 1080p / 4K / 120 Hz

Resultados do testador de lag HDMI Bodnar em seis TVs topo de linha de 2026 nos presets Game / ALLM.

vsMars Labs·

Para quem joga em console e PC, a diferença entre 9 ms e 17 ms de input lag da TV é a diferença entre competitivo e injogável. Medimos seis painéis com um Leo Bodnar HDMI Input Lag Tester.

Configuração

  • Firmware v2.4 do testador Bodnar
  • Game / Game Optimizer / Auto Low Latency Mode ativado
  • Cabo HDMI 2.1 certificado para 48 Gbps
  • Três medições por modo, em média

Input lag (ms, menor = melhor)

Painel1080p604K604K1204K120 + VRR4K120 + Dolby Vision
LG C512,712,96,46,512,1
Samsung S95F9,29,44,84,9n/d
Sony Bravia 8 II16,817,19,19,216,4
Panasonic Z95B14,214,67,87,914,1
Hisense U8QG11,111,46,16,210,9
TCL QM7K13,413,77,27,313,0

O que se destaca

A S95F da Samsung lidera o grupo — 4,8 ms em 4K120 é essencialmente indistinguível de um monitor gamer dedicado. O painel QD-OLED + o pipeline de processamento do Tizen Game Mode da Samsung removem quase todo o pós-processamento no Game Mode, deixando apenas a latência inevitável do pipeline de recepção HDMI 2.1 + exibição. A S95F é o mais perto que uma TV chegou de "use-a como um monitor gamer de 65 polegadas" sem concessões.

A Bravia 8 II da Sony continua sendo a topo de linha mais lenta apesar de um Game Mode focado; o pipeline de processamento da Sony prioriza qualidade de imagem (tratamento de movimento, refinamento de upscaling) mesmo no Game Mode. Para jogos single-player narrativos a saída da Sony fica marginalmente melhor; para o multiplayer competitivo a diferença de 4 ms para uma Samsung ou Hisense é significativa.

Limiares de percepção do lag

Como referência, é assim que os valores de lag são sentidos:

  • <8 ms: indistinguível de um monitor gamer. FPS competitivo de nível profissional.
  • 8–15 ms: invisível para single-player e multiplayer casual; detectável em FPS competitivo em alto nível de habilidade.
  • 15–25 ms: perceptível em multiplayer de reflexos rápidos (Counter-Strike, Valorant), invisível em todo o resto.
  • 25–40 ms: perceptível em qualquer jogo baseado em reflexos.
  • >40 ms: atraso visível até em single-player; aceitável apenas para jogos de aventura e TV aberta.

A maioria das TVs topo de linha de 2026 fica abaixo de 15 ms no Game Mode — a categoria resolveu o problema de lag que definiu o gaming em smart TVs nos anos 2010.

VRR — a especificação secundária que importa

A Taxa de Atualização Variável (VRR do HDMI Forum e FreeSync Premium) elimina o screen tearing e reduz o stutter percebido quando as taxas de quadros oscilam. Todos os painéis do nosso teste suportam VRR com custo de latência desprezível (<0,5 ms). VRR é hoje requisito básico; não compre uma "TV gamer" sem ele.

A penalidade do Dolby Vision no gaming

A penalidade do Dolby Vision é real — todo painel que suporta gaming com DV adiciona 5–8 ms em relação ao HDR10 padrão. O Dolby Vision exige processamento de metadados dinâmicos por quadro, que acrescenta um estágio ao pipeline. Para FPS competitivo, desative o DV no modo de jogo e use HDR10; você abre mão de algum refinamento de HDR cena a cena por um ganho de latência significativo. Para títulos single-player cinematográficos (God of War, Horizon, Cyberpunk modo história), mantenha o DV ligado.

1080p vs 4K120 — a descoberta surpreendente

A maioria dos painéis do nosso teste teve um lag ligeiramente maior em 1080p60 do que em 4K120. Motivo: sinais 1080p passam por upscaling no pipeline do Game Mode (o que adiciona um estágio), enquanto 4K120 passa quase intocado. Se você tem um PS5 Pro ou Xbox Series X, configure o console para saída em 4K120 mesmo que o jogo renderize em resolução nativa menor — a TV terá menos trabalho de escala.

Combinações específicas de console / jogo

  • PS5 Pro + Counter-Strike 2 (quando portado): mire 4K120 + VRR para a menor latência de pipeline.
  • Xbox Series X + Forza Motorsport: 4K120 + VRR é a configuração correta; o ALLM ativa automaticamente.
  • PC + FPS competitivo (CS2, Valorant): use 1440p120 se sua GPU não sustentar 4K120; o lag é semelhante ao 4K, mas as taxas de quadros são maiores.
  • PC + single-player casual: qualquer configuração 4K120 + Dolby Vision em uma TV compatível com DV.

Implicação para compradores

Abaixo de ~15 ms é invisível para jogos single-player. Abaixo de ~8 ms importa para o multiplayer competitivo. Se você joga Counter-Strike, Valorant ou Apex Legends competitivo com regularidade, a Samsung S95F ou a Hisense U8QG é a escolha certa. Para todo o resto (jogos narrativos, simuladores de corrida, RPGs), qualquer OLED ou mini-LED topo de linha de 2026 serve.

Veja LG C5 vs Samsung S95F para o duelo entre OLEDs gamer, ou o nosso guia dos melhores consoles de 2026 para as combinações de console.

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