Işın izleme
Işık ışınlarının fiziksel yollarını simüle eden, gerçekçi yansımalar, kırılmalar ve gölgeler üreten bir render tekniği. RTX (NVIDIA), RDNA 2+ (AMD) ve Arc (Intel) GPU'larda donanımla hızlandırılır.
Işın izleme, kameradan bir sahneye ışınlar göndererek ve onları malzeme özelliklerine göre yüzeylerden sektirerek ışığı hesaplar. Sonuç: fiziksel olarak doğru yansımalar (ekran dışı nesneler dahil), gerçekçi global aydınlatma ve doğru yumuşak gölgeler.
Performans maliyeti
Üst düzey bir GPU'da bile, 4K'da tam path-traced render ölçeklendirme olmadan ortalama 30–60 fps yapar. DLSS/FSR/XeSS onu oynanabilir kılar.
RT Çekirdekleri ile gölgelendirici-RT karşılaştırması
NVIDIA'nın RT Çekirdekleri, BVH gezinimini ve ışın-üçgen kesişimini donanımda hızlandırır. AMD'nin RT Hızlandırıcıları donanımda daha azını yapar ve daha çok gölgelendiricilere yaslanır; RT performansında NVIDIA'nın bir nesil gerisinde, rasterde daha yakın.
Ne zaman etkinleştirmeli
Yansıtıcı yüzeyli sahnelerde (ıslak sokaklar, cam, göller) görsel yükseltme dramatiktir. Kuru iç mekan sahnelerinde fark inceliklidir ve performans maliyeti ölçeklendirme olmadan nadiren değer.