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DLSS

Deep Learning Super Sampling: el reescalador basado en IA de NVIDIA que renderiza juegos a una resolución interna más baja y los reconstruye a una salida más alta, recuperando rendimiento con una pérdida de calidad visible mínima.

DLSS usa los Tensor cores dedicados de las GPU RTX para reescalar renderizados de menor resolución a una salida objetivo. DLSS 4 introduce la Generación Multifotograma, que interpola fotogramas adicionales entre los renderizados.

Modos

  • Calidad: interno al 67% de la salida. Suele ser visualmente indistinguible del nativo.
  • Equilibrado: 58%. Bueno para 4K con GPU de gama media.
  • Rendimiento: 50%. La mayor ganancia de fps; ligero suavizado en movimiento.
  • Ultra Rendimiento: 33%. Reservado para 8K o GPU económicas a 4K.

DLSS Frame Generation

Sintetiza fotogramas intermedios usando vectores de movimiento + flujo óptico. Duplica o cuadruplica la fluidez percibida pero añade latencia: mejor combinarlo con Reflex para mantener baja la latencia de entrada.

Tecnologías rivales

FSR (AMD) y XeSS (Intel) ofrecen capacidades similares; FSR 4 cerró notablemente la brecha de calidad en hardware RDNA 4.

Dónde importa

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