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Glosario

Ray tracing

Una técnica de renderizado que simula las trayectorias físicas de los rayos de luz, produciendo reflejos, refracciones y sombras realistas. Acelerada por hardware en GPU RTX (NVIDIA), RDNA 2+ (AMD) y Arc (Intel).

El ray tracing calcula la luz trazando rayos desde la cámara hacia una escena, haciéndolos rebotar en las superficies según las propiedades del material. El resultado: reflejos físicamente precisos (incluidos objetos fuera de pantalla), iluminación global realista y sombras suaves precisas.

Coste de rendimiento

Incluso en una GPU de gama alta, el renderizado con path tracing completo a 4K promedia 30–60 fps sin reescalado. DLSS/FSR/XeSS lo hacen jugable.

RT Cores frente a RT por sombreadores

Los RT Cores de NVIDIA aceleran el recorrido de la BVH y la intersección rayo-triángulo en hardware. Los RT Accelerators de AMD hacen menos en hardware y se apoyan más en los sombreadores; una generación por detrás de NVIDIA en rendimiento RT, más cerca en rasterización.

Cuándo activarlo

En escenas con superficies reflectantes (calles mojadas, cristal, lagos) la mejora visual es espectacular. En escenas secas de interior, la diferencia es sutil y el coste de rendimiento rara vez se justifica sin reescalado.

Dónde importa

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