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Glossaire

DLSS

Deep Learning Super Sampling — l'upscaler basé sur l'IA de NVIDIA qui rend les jeux à une résolution interne plus basse et les reconstruit vers une sortie plus haute, récupérant des performances avec une perte de qualité visible minimale.

Le DLSS utilise les cœurs Tensor dédiés des GPU RTX pour upscaler des rendus en plus basse résolution vers une sortie cible. Le DLSS 4 introduit la Multi-Frame Generation, qui interpole des images supplémentaires entre les images rendues.

Modes

  • Qualité — interne à 67 % de la sortie. Généralement indiscernable du natif.
  • Équilibré — 58 %. Bon pour la 4K avec des GPU milieu de gamme.
  • Performance — 50 %. Le plus grand gain de fps ; léger adoucissement en mouvement.
  • Ultra Performance — 33 %. Réservé à la 8K ou aux GPU d'entrée de gamme en 4K.

DLSS Frame Generation

Synthétise des images intermédiaires à l'aide des vecteurs de mouvement + flux optique. Double ou quadruple la fluidité perçue mais ajoute de la latence — à coupler de préférence avec Reflex pour garder une faible latence d'entrée.

Technologies concurrentes

FSR (AMD) et XeSS (Intel) offrent des capacités similaires ; le FSR 4 a sensiblement comblé l'écart de qualité sur le matériel RDNA 4.

Où ça compte

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