Ray tracing
Une technique de rendu qui simule les trajets physiques des rayons lumineux, produisant des réflexions, réfractions et ombres réalistes. Accéléré en matériel sur les GPU RTX (NVIDIA), RDNA 2+ (AMD) et Arc (Intel).
Le ray tracing calcule la lumière en traçant des rayons depuis la caméra dans une scène, les faisant rebondir sur les surfaces selon les propriétés des matériaux. Résultat : des réflexions physiquement exactes (y compris d'objets hors champ), une illumination globale réaliste et des ombres douces précises.
Coût en performances
Même sur un GPU haut de gamme, le rendu en path tracing complet en 4K tourne en moyenne à 30–60 i/s sans upscaling. Le DLSS/FSR/XeSS le rend jouable.
RT Cores vs RT par shaders
Les RT Cores de NVIDIA accélèrent le parcours du BVH et l'intersection rayon-triangle en matériel. Les RT Accelerators d'AMD font moins en matériel et s'appuient davantage sur les shaders ; une génération derrière NVIDIA en performances RT, plus proche en rastérisation.
Quand l'activer
Sur les scènes à surfaces réfléchissantes (rues mouillées, verre, lacs) l'amélioration visuelle est spectaculaire. Sur les scènes sèches en intérieur, la différence est subtile et le coût en performances le justifie rarement sans upscaling.