コンソールやPCのゲーマーにとって、TVの入力遅延が9 msか17 msかの違いは、競技プレイ可能か不可能かの違いに直結する。Leo Bodnar HDMI Input Lag Testerを用いて6機種を計測した。
テスト構成
- Bodnarテスター ファームウェア v2.4
- ゲーム / Game Optimizer / Auto Low Latency Modeを有効化
- 48 Gbps認証のHDMI 2.1ケーブル
- 各モードで3回測定し平均化
入力遅延(ms、低いほど良い)
| 機種 | 1080p60 | 4K60 | 4K120 | 4K120 + VRR | 4K120 + Dolby Vision |
|---|---|---|---|---|---|
| LG C5 | 12.7 | 12.9 | 6.4 | 6.5 | 12.1 |
| Samsung S95F | 9.2 | 9.4 | 4.8 | 4.9 | n/a |
| Sony Bravia 8 II | 16.8 | 17.1 | 9.1 | 9.2 | 16.4 |
| Panasonic Z95B | 14.2 | 14.6 | 7.8 | 7.9 | 14.1 |
| Hisense U8QG | 11.1 | 11.4 | 6.1 | 6.2 | 10.9 |
| TCL QM7K | 13.4 | 13.7 | 7.2 | 7.3 | 13.0 |
際立った点
SamsungのS95Fがトップ。4K120で4.8 msは、専用ゲーミングモニターと事実上見分けがつかない。QD-OLEDパネルとSamsungのTizenゲームモード処理パイプラインは、ゲームモードでほぼすべての後処理を取り除き、避けられないHDMI 2.1の受信+表示パイプライン遅延だけを残す。S95Fは「65インチのゲーミングモニターとして妥協なく使える」に最も近づいたTVだ。
SonyのBravia 8 IIは、専用ゲームモードを備えながらも最も遅延の大きいフラッグシップのままだ。Sonyの処理パイプラインは、ゲームモードでも画質(モーション処理、アップスケーリングの精緻さ)を優先する。ストーリー主導のシングルプレイヤーゲームではSonyの出力がわずかに良く見えるが、競技マルチプレイヤーではSamsungやHisenseとの4 msの差が意味を持つ。
遅延の知覚しきい値
参考として、遅延値の体感は以下の通り:
- 8 ms未満:ゲーミングモニターと区別がつかない。プロレベルの競技FPS向き。
- 8〜15 ms:シングルプレイヤーやカジュアルなマルチプレイヤーでは知覚不可。高スキルの競技FPSでは検知可能。
- 15〜25 ms:反射神経を要する高速マルチプレイヤー(Counter-Strike、Valorant)では気づくが、それ以外では知覚不可。
- 25〜40 ms:反応速度を競うあらゆるゲームで気づく。
- 40 ms超:シングルプレイヤーでも遅延が見える。アドベンチャーゲームと地上波TVのみ許容範囲。
2026年のフラッグシップTVの大半はゲームモードで15 ms未満であり、2010年代のスマートTVゲーミングを定義した遅延問題は、このカテゴリーで解決されている。
VRR — 見落とされがちだが重要な仕様
可変リフレッシュレート(HDMI Forum VRRおよびFreeSync Premium)は画面のティアリングを排除し、フレームレート変動時の知覚スタッターを軽減する。テストした全機種が、無視できる遅延コスト(0.5 ms未満)でVRRに対応する。VRRは今や必須条件であり、これを欠く「ゲーミングTV」を買ってはいけない。
Dolby Visionゲーミングのペナルティ
Dolby Visionのペナルティは現実だ。DVゲーミングに対応する全機種が、標準のHDR10より5〜8 ms余分に加わる。Dolby Visionはフレームごとの動的メタデータ処理を必要とし、パイプライン段を追加する。競技FPSではゲームモードでDVを無効化しHDR10を使うべきだ。シーンごとのHDR精緻化を多少犠牲にして、意味のある遅延の勝利を得られる。映画的なシングルプレイヤータイトル(God of War、Horizon、Cyberpunkのストーリーモード)ではDVを有効のままにしておこう。
1080p vs 4K120 — 意外な発見
テストした大半の機種は、4K120よりも1080p60でわずかに高い遅延を示した。理由:1080p信号はゲームモードのパイプラインでアップスケールされる(段が追加される)一方、4K120はほぼそのまま通過するためだ。PS5 ProやXbox Series Xを持っているなら、ゲームが低いネイティブ解像度でレンダリングされていても、コンソールを4K120出力に設定するとよい。TVの処理量が減る。
具体的なコンソール / ゲームの組み合わせ
- PS5 Pro + Counter-Strike 2(移植された場合):最低のパイプライン遅延を狙って4K120 + VRR。
- Xbox Series X + Forza Motorsport:4K120 + VRRが正しい設定。ALLMは自動的に有効化される。
- PC + 競技FPS(CS2、Valorant):GPUが4K120を維持できないなら1440p120を使う。遅延は4Kと同程度だがフレームレートは高い。
- PC + カジュアルなシングルプレイヤー:DV対応TVなら任意の4K120 + Dolby Vision設定。
購入者への示唆
15 ms未満ならシングルプレイヤーゲームでは知覚不可。8 ms未満なら競技マルチプレイヤーで意味を持つ。競技Counter-Strike、Valorant、Apex Legendsを日常的にプレイするなら、Samsung S95FまたはHisense U8QGが正しい選択だ。それ以外のすべて(ストーリー主導のゲーム、レーシングシム、RPG)については、2026年のフラッグシップOLEDやmini-LEDなら何でも問題ない。
ゲーミングOLED対決についてはLG C5 vs Samsung S95F、コンソールの組み合わせについては2026年ベストゲーム機ガイドを参照のこと。