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VRヘッドセット 比較

VRヘッドセットを比較 — 片眼解像度、リフレッシュレート、FOV、アイトラッキング、カラーパススルー、スタンドアロン。

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フィールドガイド
vrヘッドセットについて知っておくこと

How to choose a VR headset in 2026

VR hardware in 2026 is two markets in one: standalone, content-rich mass-market headsets (Meta Quest line) and high-end PC/spatial computing devices (Apple Vision Pro, Valve Index successors, Pimax Crystal). The Mars Score weights resolution per eye, refresh rate, field of view, optics quality, and tracking — with comfort and ecosystem scored separately.

Resolution per eye is the dominant spec

Quest 3 ships 2064×2208 per eye at 120 Hz on LCD; Vision Pro pushes 3660×3200 per eye on micro-OLED at 100 Hz. The visible "screen door" is gone on both; what differs is text legibility, color rendition, and HDR. Micro-OLED wins for film and high-dynamic-range content; LCD wins on price and brightness.

Standalone vs PC-tethered vs spatial

Standalone (Quest 3, Quest 3S) plays a massive catalog without a PC and sells for under $500. PC-tethered (Pimax, Bigscreen Beyond) needs a high-end GPU but unlocks PCVR sim racing and flight sims. Spatial computing (Vision Pro) reframes the device as a productivity surface rather than a gaming peripheral.

Field of view and pancake optics

Pancake lenses replaced Fresnel on most 2024–26 headsets, halving headset depth and improving edge clarity. FOV ranges from 96° (Quest 3S) to 110° (Quest 3) to 130°+ on Pimax. Wider FOV improves immersion but costs resolution density.

Eye and face tracking unlock social and accessibility

Vision Pro's eye tracking is the input method; Quest Pro and PSVR2 use it for foveated rendering. Face tracking matters mainly for VRChat and similar social platforms.

Comfort beats specs over a 2-hour session

Headset weight, weight distribution, and strap quality determine whether you actually use the device. A 515g headset with a balanced halo strap beats a 400g headset with a flimsy elastic band. See our Mars Labs wear-test logs.

How vsMars scores VR headsets

Each score combines panel resolution/refresh, optics, tracking, ergonomics, and ecosystem per the methodology. Cross-reference with game consoles if you are choosing between PSVR2 and a PC headset, and see our Field Reports for long-term ownership notes.

Reader questions

Frequently asked

vsMarsには何台のvrヘッドセットがカタログ化されていますか?+

このカテゴリには11ブランドの16台のvrヘッドセットがカタログ化され、それぞれ完全なスペックシートと透明なマーズスコアを備えています。

vrヘッドセットはどのようにランク付けされますか?+

各vrヘッドセットはカテゴリ別のマーズスコア公式で採点されます。方法論ページで公開された重みで正規化したスペックの加重平均で、編集者による手動調整はありません。

現在、最も高いマーズスコアのvrヘッドセットはどれですか?+

Index がマーズスコア95.0でvrヘッドセットカテゴリを牽引しています。

2台のvrヘッドセットを並べて比較できますか?+

はい — カテゴリリストから任意のvrヘッドセットを2台選ぶと、比較ページがスペックを並べて表示し、各サイドの利点とマーズスコアの判定を示します。