용어집
DLSS
Deep Learning Super Sampling — 게임을 낮은 내부 해상도로 렌더링한 뒤 더 높은 출력으로 재구성하여, 눈에 띄는 품질 손실을 최소화하면서 성능을 회복하는 NVIDIA의 AI 기반 업스케일러.
DLSS는 RTX GPU의 전용 Tensor 코어를 사용해 저해상도 렌더를 목표 출력으로 업스케일한다. DLSS 4는 렌더링된 프레임 사이에 추가 프레임을 보간하는 Multi-Frame Generation을 도입한다.
모드
- 품질 — 출력의 내부 67%. 보통 네이티브와 시각적으로 구분 불가.
- 균형 — 58%. 중급 GPU의 4K에 적합.
- 성능 — 50%. 가장 큰 fps 이득. 움직임에서 약간의 부드러움.
- 울트라 성능 — 33%. 8K나 4K의 보급형 GPU용으로 한정.
DLSS Frame Generation
모션 벡터 + 옵티컬 플로우를 사용해 중간 프레임을 합성한다. 체감 부드러움을 두세 배로 늘리지만 지연을 추가한다 — 입력 지연을 낮게 유지하려면 Reflex와 함께 쓰는 것이 최선이다.
경쟁 기술
FSR(AMD)과 XeSS(Intel)가 비슷한 기능을 제공한다. FSR 4는 RDNA 4 하드웨어에서 품질 격차를 유의미하게 좁혔다.
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