용어집
레이 트레이싱
광선의 물리적 경로를 시뮬레이션해 사실적인 반사, 굴절, 그림자를 만드는 렌더링 기법. RTX(NVIDIA), RDNA 2 이상(AMD), Arc(Intel) GPU에서 하드웨어 가속된다.
레이 트레이싱은 카메라에서 장면으로 광선을 추적하고, 재질 속성에 따라 표면에서 튕겨내며 빛을 계산한다. 그 결과: 물리적으로 정확한 반사(화면 밖 객체 포함), 사실적 전역 조명, 정확한 부드러운 그림자.
성능 비용
최상위 GPU에서도 4K의 완전 패스 트레이싱 렌더링은 업스케일링 없이 평균 30~60 fps다. DLSS/FSR/XeSS가 이를 플레이 가능하게 만든다.
RT 코어 대 셰이더 RT
NVIDIA의 RT 코어는 BVH 순회와 광선-삼각형 교차를 하드웨어로 가속한다. AMD의 RT 가속기는 하드웨어로 덜 처리하고 셰이더에 더 의존한다 — RT 성능에서 NVIDIA보다 한 세대 뒤지고 래스터에서는 더 가깝다.
언제 켤까
반사면(젖은 거리, 유리, 호수)이 있는 장면에서는 시각적 업그레이드가 극적이다. 건조한 실내 장면에서는 차이가 미묘하며 업스케일링 없이는 성능 비용이 좀처럼 정당화되지 않는다.
어디서 중요한가
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