용어집
주사율
디스플레이가 화면의 이미지를 초당 몇 번 다시 그리는지를 헤르츠(Hz)로 측정한 것. 숫자가 높을수록 더 부드러운 모션과 더 낮은 체감 입력 지연을 의미한다.
주사율은 디스플레이에서 할 수 있는 가장 눈에 띄는 사양 업그레이드 중 하나다. 이 숫자는 패널이 초당 몇 개의 개별 프레임을 표시할 수 있는지 알려준다. 60 Hz는 초당 60번, 120 Hz는 120번, 240 Hz는 240번 다시 그린다.
중요한 이유
높은 주사율은 사람이 즉시 알아채는 세 가지 효과를 낸다:
- 더 부드러운 모션. 스크롤, 드래그, 커서 이동, 게임 플레이가 모두 계단식이 아니라 유려하게 보인다.
- 더 낮은 체감 입력 지연. 각 프레임이 새 정보를 더 빨리 가져와, 당신의 동작과 화면 반응 사이의 간격이 줄어든다.
- 줄어든 모션 블러. 각 프레임이 화면에 더 짧게 머물러, 블랙 프레임 삽입 같은 다른 기법 없이도 지속성 블러를 줄인다.
적정 숫자는?
대부분의 범용 휴대폰과 노트북에는 120 Hz가 현재 적정 지점이다. 그 이상은 비게이밍 용도에서 수익이 줄어든다. 경쟁 게이밍에는 240 Hz 이상이 유의미하다 — IPS 시대의 응답 시간 트레이드오프 없이 이제 달성 가능한 이유는 OLED 용어집 항목을 보라.
TV의 경우 HDMI 2.1을 갖춘 120 Hz면 모든 현재 콘솔 출력을 커버한다. 144~165 Hz는 일부 고급 OLED에 존재하지만 사용하려면 PC 소스가 필요하다.
높은 게 항상 낫지는 않을 때
콘텐츠가 고정 프레임레이트(24 fps 영화, 60 fps 스포츠)에 잠겨 있다면, 높은 주사율 패널이 그 소스를 더 부드럽게 만들지 못한다. 가변 주사율(VRR)은 게임을 돕지만 수동적 영상 재생은 돕지 못한다.
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