Skip to content
vsMars
المسرد

DLSS

التحجيم الفائق بالتعلّم العميق — مُحجّم NVIDIA القائم على الذكاء الاصطناعي الذي يعرض الألعاب بدقة داخلية أقل ويعيد بناءها إلى مخرجات أعلى، مستعيداً الأداء بأقل خسارة بصرية مرئية للجودة.

يستخدم DLSS أنوية Tensor المخصصة في بطاقات RTX لتحجيم العروض منخفضة الدقة إلى مخرجات مستهدفة. ويقدّم DLSS 4 توليد الإطارات المتعدد، الذي يستوفي إطارات إضافية بين الإطارات المعروضة.

الأوضاع

  • Quality — داخلي بنسبة 67% من المخرجات. غير قابل للتمييز بصرياً عن الأصلي عادةً.
  • Balanced — 58%. جيد لـ 4K مع بطاقات الرسوميات المتوسطة.
  • Performance — 50%. أكبر مكسب في معدل الإطارات؛ تنعيم خفيف أثناء الحركة.
  • Ultra Performance — 33%. محجوز لـ 8K أو البطاقات الاقتصادية عند 4K.

توليد الإطارات في DLSS

يركّب إطارات وسيطة باستخدام متجهات الحركة + التدفق البصري. يضاعف أو يربّع السلاسة المُدركة لكنه يضيف زمن استجابة — يُفضّل اقترانه بـ Reflex لإبقاء زمن استجابة الإدخال منخفضاً.

التقنيات المنافسة

يوفّر FSR (AMD) وXeSS (Intel) قدرات مماثلة؛ وقد قلّص FSR 4 فجوة الجودة بشكل ملموس على عتاد RDNA 4.

أين يهم هذا

Categories that use dlss

تابع القراءة

Other terms you might need