تتبّع الأشعة
تقنية عرض تحاكي المسارات الفيزيائية لأشعة الضوء، منتجةً انعكاسات وانكسارات وظلالاً واقعية. مسرّعة عتادياً على بطاقات RTX (NVIDIA) وRDNA 2+ (AMD) وArc (Intel).
يحسب تتبّع الأشعة الضوء بتعقّب أشعة من الكاميرا إلى المشهد، مرتدّةً عن الأسطح وفقاً لخصائص المواد. والنتيجة: انعكاسات دقيقة فيزيائياً (تشمل الأجسام خارج الشاشة)، وإضاءة عامة واقعية، وظلال ناعمة دقيقة.
كلفة الأداء
حتى على بطاقة رسوميات من الفئة العليا، يبلغ متوسط العرض الكامل بتتبّع المسار عند 4K نحو 30–60 إطاراً دون تحجيم. ويجعله DLSS/FSR/XeSS قابلاً للّعب.
أنوية RT مقابل تتبّع الأشعة بالتظليل
تسرّع أنوية RT من NVIDIA اجتياز BVH وتقاطع الشعاع مع المثلث عتادياً. وتفعل مسرّعات RT من AMD أقل عتادياً وتعتمد أكثر على التظليل؛ متأخّرة جيلاً عن NVIDIA في أداء تتبّع الأشعة، أقرب في التنقيط.
متى تفعّله
على المشاهد ذات الأسطح العاكسة (الشوارع المبتلّة، الزجاج، البحيرات) تكون الترقية البصرية دراماتيكية. وعلى المشاهد الداخلية الجافة، يكون الفرق طفيفاً ونادراً ما تبرّر كلفة الأداء ذلك دون تحجيم.