بطاقة RTX 5090 هي البطل الواضح على الورق — 21,760 نواة CUDA، و32 GB من ذاكرة GDDR7، وناقل بعرض 512 بت، وTDP يبلغ 575 W. أما RX 9070 XT فتكلف أقل من النصف وتسحب نصف الطاقة تقريبًا. لكن ما حجم الفجوة الفعلية عند 1440p بإعدادات ultra، حيث يلعب 60–70% من لاعبي الحاسب؟
منصة الاختبار
- المعالج: Ryzen 7 9800X3D، مع 64 GB من DDR5-6400
- مزوّد الطاقة: Seasonic Prime PX-1300، معجون حراري جديد، حرارة محيطة 22 °C
- التعريفات: NVIDIA 580.91، وAMD Adrenalin 26.4.1
- DLSS / FSR: معطّلان لأرقام الرسم التقليدي (raster)، ومذكوران على حدة أدناه
- الدقة: 2560×1440، إعداد ultra، بلا توليد إطارات وبلا ترقية دقة إلا حيث يُذكر
متوسط 12 لعبة (1440p ultra، دقة أصلية)
| اللعبة | RTX 5090 | RX 9070 XT |
|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 (بدون RT) | 168 fps | 124 fps |
| Cyberpunk 2077 (RT Ultra) | 94 fps | 41 fps |
| Hogwarts Legacy | 152 fps | 118 fps |
| Alan Wake 2 | 119 fps | 88 fps |
| Helldivers 3 | 184 fps | 142 fps |
| Black Myth: Wukong | 132 fps | 98 fps |
| Star Citizen | 87 fps | 64 fps |
| Forza Motorsport | 211 fps | 170 fps |
| Path of Exile 2 | 158 fps | 122 fps |
| Starfield | 144 fps | 111 fps |
| Counter-Strike 2 | 488 fps | 412 fps |
| Baldur's Gate 3 | 167 fps | 134 fps |
متوسط الرسم التقليدي عبر الألعاب الاثنتي عشرة كلها: تتقدم RTX 5090 بنسبة 31%. كل نتيجة raster لبطاقة RX 9070 XT بلا استثناء تتجاوز 60 fps، و10 من أصل 12 تتجاوز 88 fps.
تتبّع الأشعة قصة مختلفة
أزل ألعاب الرسم التقليدي وستتغير الصورة كليًا: مع تفعيل RT Ultra في Cyberpunk، تتضخم أفضلية 5090 إلى 129% — 94 fps مقابل 41 على الحافة. وتُظهر Alan Wake 2 مع path tracing الكامل فارقًا مماثلًا. تحسّن عتاد تتبّع الأشعة في RDNA 4 تحسنًا كبيرًا عن سلسلة 7000، لكن عند أقصى إعدادات RT ما زالت NVIDIA تملك هذه الفئة. إن كان path tracing يهمك، فهذه المقارنة ليست متقاربة.
ترقية الدقة لا تضيّق شيئًا — وتغيّر كل شيء
مع DLSS 4 (جودة) مقابل FSR 4 (جودة)، تكسب البطاقتان 45–60% عند 1440p، لذا لا تتحرك الفجوة النسبية تقريبًا. ما يتغير هو الحد الأدنى المطلق: تتجاوز RX 9070 XT مع FSR 4 بوضع الجودة عتبة 60 fps في Cyberpunk RT Ultra (بمتوسط 63 fps). ترقية الدقة لا تغلق الفجوة بين البطاقتين — بل تجعل البطاقة الأرخص كافية. وأخيرًا أصبحت جودة صورة FSR 4 على مسافة نقاش من DLSS في وضع الجودة عند 1440p، وهو ما لم يكن صحيحًا قبل جيل.
الطاقة والحرارة والضوضاء
| RTX 5090 | RX 9070 XT | |
|---|---|---|
| ذروة استهلاك البطاقة (أثناء اللعب) | 548 W | 291 W |
| الأداء لكل واط (raster، مُفهرس) | 100 | 117 |
| ذروة حرارة الهواء الخارج من الصندوق | 44 °C | 38 °C |
تاج الكفاءة عند 1440p من نصيب AMD: تقدّم 9070 XT نحو 76% من أداء الرسم التقليدي مقابل نحو 53% من الطاقة. كما تتطلب 5090 مزوّد طاقة بقدرة 1000 W فأكثر وتدفق هواء جادًا في الصندوق — تكاليف خفية لا تُظهرها ورقة المواصفات.
حسابات القيمة
بأسعار السوق (~2.4 ضعف سعر RX 9070 XT)، تقدّم RTX 5090 أداء raster يعادل 1.31 ضعفًا — أي أنك تدفع تقريبًا 1.8 ضعف أكثر لكل إطار raster عند 1440p. تتبّع الأشعة وأحمال CUDA (العرض ثلاثي الأبعاد، الذكاء الاصطناعي المحلي) هما ما يبرر العلاوة السعرية؛ أما اللعب الخالص بالرسم التقليدي عند 1440p فلا.
الحكم
- ألعاب raster بمعدل تحديث عالٍ عند 1440p: RX 9070 XT. فجوة الـ31% غير مرئية فوق معدل تحديث شاشتك؛ أما فجوة السعر فمرئية.
- path tracing أو طموحات 4K أو حوسبة GPU: RTX 5090 — البطاقة الوحيدة هنا التي تجعل أقصى إعدادات RT قابلة للعب بالدقة الأصلية.
- تجميعة صغيرة أو هادئة: RX 9070 XT، بلا تردد.
أوراق المواصفات الكاملة: RTX 5090 مقابل RX 9070 XT · جميع بطاقات الرسوميات مرتّبة. مصطلحات مشروحة في المسرد: أنوية تتبّع الأشعة، وVRAM.