Probe A
ByteDance
Pico 4 Ultra
57.4/ 100D
ディスプレイ57· 45%
Tracking & Audio—· 30%
演算性能—· 25%
Probe B
Sony
PlayStation VR2
72.9/ 100B
ディスプレイ73· 45%
Tracking & Audio—· 30%
演算性能—· 25%
クイック判定
Pico 4 UltraとPlayStation VR2では、Pico 4 Ultraがcolor passthrough / standaloneで先行し、PlayStation VR2はリフレッシュレート / field of viewで勝ります。 総合ではPico 4 Ultraが57.4、PlayStation VR2が72.9のマーズスコアです。
購入アドバイス
どちらを買うべき?
PlayStation VR2は生のスペック力で明確な選択肢で、マーズスコアを15.5ポイント上回ります。差は十分大きく、対抗馬はその個別の強みがあなたの必要と一致する場合にのみ意味を持ちます。
次の場合はPico 4 Ultraを: 最も重視するのはcolor passthrough / standalone。最大の優位はcolor passthrough, standalone。
次の場合はPlayStation VR2を: 一日中見るのはディスプレイ — リフレッシュレート、輝度、精細さで差が最も見える。最も強い主張はリフレッシュレート, field of view。
両者とも同等のeye trackingを備えるため、これらでは差がつきません — 下の違いに注目を。
結論: PlayStation VR2がより安全な既定の選択。もう一方は、その個別の優位があなたの優先順位に合う場合のみ正解です。
ByteDance - Pico 4 Ultraが勝つ理由
- ▲Has Color passthrough.
- ▲Standalone: true (vs false).
Sony - PlayStation VR2が勝つ理由
- ▲リフレッシュレート — 33.33% more. 120 Hz vs 90 Hz.
- ▲Field of view — 4.76% more. 110 ° vs 105 °.
全データ
スペック比較
ディスプレイ
| スペック | ByteDance - Pico 4 Ultra | Sony - PlayStation VR2 |
|---|---|---|
| Resolution per eye | 2160x2160 | 2000x2040 |
| リフレッシュレートⓘ | 90 Hz | 120 Hz優位 |
| Field of view | 105 ° | 110 °優位 |
| Panelⓘ | LCD | OLED優位 |
Tracking & Audio
| スペック | ByteDance - Pico 4 Ultra | Sony - PlayStation VR2 |
|---|---|---|
| Inside-out tracking | true | true |
| Eye tracking | true | true |
| Face tracking | true優位 | false |
| Color passthrough | true優位 | false |
演算性能
| スペック | ByteDance - Pico 4 Ultra | Sony - PlayStation VR2 |
|---|---|---|
| Standalone | true優位 | false |
| バッテリー | 2.5 h優位 | 0 h |
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