用語集
レイトレーシング
光線の物理的な経路をシミュレートして、リアルな反射、屈折、影を生み出すレンダリング技術。RTX(NVIDIA)、RDNA 2以降(AMD)、Arc(Intel)のGPUでハードウェアアクセラレーションされる。
レイトレーシングは、カメラからシーンに光線を放ち、材質の特性に応じて表面で反射させて光を計算する。結果:物理的に正確な反射(画面外の物体を含む)、リアルなグローバルイルミネーション、正確な柔らかい影。
性能コスト
最上位のGPUでも、4Kでの完全なパストレースレンダリングはアップスケーリングなしで平均30〜60 fpsだ。DLSS/FSR/XeSSがプレイ可能にする。
RTコア 対 シェーダーRT
NVIDIAのRTコアはBVHトラバーサルとレイ・三角形交差をハードウェアで加速する。AMDのRTアクセラレータはハードウェアで担う分が少なくシェーダーに頼る部分が大きい。RT性能でNVIDIAより1世代遅れ、ラスターでは近い。
有効にする場面
反射する表面(濡れた道、ガラス、湖)のあるシーンでは視覚的な向上が劇的だ。乾いた屋内シーンでは差は微妙で、アップスケーリングなしでは性能コストがめったに正当化されない。
どこで効くか
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